現実的な選択

サムライスピリッツで対戦したら不知火幻庵に斬り殺されました。どうも、shingoyonedaです。

さてSkullgirlsのコンボ練習の毎日(仕事しろよ)ですが、先日のコンボがなかなか安定して決められないので、簡単なレシピを探してみました。

(c)はキャンセル、(jc)はジャンプキャンセル、(dc)はダッシュキャンセル。

2MK > 5HP > (jc) jLP > jMP > jMK > (dc) jMP > jHK > 5MK > 5HP > (jc) jLK > jMP > jMK > (c) 214HK > (dc) 5LP > 5LK > 5MK > 5HK 

やっぱ長ぇよ。

とはいえ、確かにこちらの方が比較的簡単で、30分くらいの練習で5、6回完走できましたよ。行けるッ! これは行けるのではないでしょうかッ! アーケードで稼働するとかしないとかいう噂も聞きましたので、俄然力が入ろうというものです。

だからそのXboxでも日本語版を配信して盛り上がっていったら良いと思うのですが如何でしょうか駄目ですかそうですかすみません。

なんとかなるもんだ

どうも、shingoyonedaです。来ましたね、来ましたよ。何が来たって、Xbox360版Skullgirlsのアップデート(Ver. 1.01)ですよ。いやぁ良かった良かった。

  1. Skullgirlsを起動するとアップデートしろと表示されるのでアップデートする。
    ※この時点では Ver. 1.01にはなってない
  2. 一旦ゲームを終了し海外アカウントでログインしなおす。
  3. マーケットのアドオンからアップデートをダウンロードする。
    ※ファイルサイズが大きすぎるためダウンロードコンテンツ扱いになったらしい
  4. Skullgirlsを起動して、アップデートされていることを確認する。
    ※オープニングの企業ロゴとかをスキップできるようになってたり、Lab Zeroのロゴが追加されていたりする
  5. 遊ぶ → 楽しい → やったー!

そんなわけでして、今週はずっとFiliaのコンボ練習をしていました。比較的使いやすくていいですね、Filia。デブグラマラスな16歳です。ただ、この方のコンボを探してみたところ、以下のようなのが基本コンボらしい(※ニコニコ動画)のですよ。

※(c)はキャンセル、(jc)はジャンプキャンセル、(dc)はダッシュキャンセル。

2LP > 2LP > 2MK > 5HP > (jc) jMP > (c) 214HK > (dc) jMP > jHK > 2MK > 5HP > (jc) jLK > jMP > jMK > (c) 214HK > 5MP > 5MK > 5HP > (jc) jLP > jLK > jMP > jMK > (c) 214HK > 5LP > 5LP > 5LK > 5MK > 5HK

長ぇよ! そして複雑だよ! 3段連続技とか5段連続技の頃が懐かしいです。まぁ、そういうときはヤタガラスで遊べば良いんですけどね。

とはいえ、練習すればしただけ上達するのもまた事実。実際、通算で4〜5時間ほどトレーニングモードにこもっていたら、10回30回に1回くらいは完走できるようになりました。あとは更なる鍛錬で成功率を上げるだけ。

ですから、その、日本でもXbox版をですね、販売してくれないかなぁ、と・・・。

ジョイスティックも買っちゃったし

とあるゲームの誤字チェックをしていたら15時間くらいかかってしまって、少しぐったりしています。え? 仕事? いやぁ、そんな、勝手にやってる単なる趣味ですよ、ええ。まったく、開発者の方にしてみたら「勝手なことすんじゃねぇよ」とか思いますよね。どうも、shingoyonedaです。

ええと、5月6日のオヤジだらけの云々も大変盛り上がり、私としても盛り上がりすぎて翌日からの仕事が辛かったほどですよ。もう体力と反射神経では戦えない年齢であることを肝に命じるべきですね。あ、戦績、ですか? そんなもん、初戦敗退に決まってるじゃないですか。久しぶりにガッツリとスクリューハメを喰らってご満悦です。あれ、ホントに逃げ辛いですね。

救い難いほど下手糞な私ではありますが、今後もこういうのに参加していきたいと思っています。思っていますってば!

後は腕前だけが足りてない

最近、腕を上げると肩が痛かったりして「こっ、これが話に伝え聞く四十肩というものか・・・っ」と戦慄しておりましたが、何の事は無い運動不足でした。どうもshingoyonedaです。っていうか、まだ四十になって無ぇし。

以前にFP-SXTだとヤタガラスが遊べなかった件(いや、遊べなくはないですけど)をボヤきましたが、あれからいろいろと調べてみたら、XInput Plusというナイスなツールがあるみたいです。詳しくは私も良く解りませんが(駄目人間ですね)、要はXbox360用のコントローラの入力を検知したら割り込んで別の入力に置き換えてくれるみたいです。ああ、要約したつもりなのに長いですね、スミマセン(前述したXInput PlusのページにXInputとかDirectInputとかの解説へのリンクがありますので、興味のある方は是非)。

で、XInput PlusのDirectInput出力機能を使ったら、ちゃんとFP-SXTでヤタガラスが遊べました。何というかホントにもう制作者様ありがとうございますという心境です。

こうなるとXbox360のジョイスティックが欲しくなりますよね? お値段が張るけどこれなんか欲しくなりますよね?

落っこちたり叩きつけられたり

TOMB RAIDERをクリアしました。Xbox360ではなくPC版です。

私はこのシリーズを遊んだことがないのですが、なかなか面白かったですよ。個人的にはもう少しサバイバルな感じのゲームなのかと思っていましたが、その部分はさほどでもなかったのが物足りない気がします。とはいえ大きな不満もなく、実に“映画的”な展開は結構ハラハラしましたし、程々の難易度の地形パズルも楽しかったですから、総じて良作なのではないでしょうか。繰り返し遊ぶかと聞かれると微妙ですが・・・。

あ、気に入らなかった点としては、クリアして満足してゲームを終了したら、Steamの週末セールで「TOMB RAIDER 50% OFF!」とか表示されて不愉快になったところくらいですか。なんだよ、一週間待てば半額かよ。いや、でも、キチンとお金を払わないと製作者にお金が行きませんからね。約50ドル+日本語パック約30ドルで大体8,000円くらいなら、普通のゲームを定価で買うくらいの金額ですし。

さて、次はBioShock Infiniteに手を出してみましょうかね。