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	<description>朝寝朝酒朝湯が大好きで</description>
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		<title>俺的には盛り上がる</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Feb 2012 07:07:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shingoyoneda</dc:creator>
				<category><![CDATA[diary]]></category>

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		<description><![CDATA[ソウルキャリバー5です。 だんだんイザベラおねえさまの戦い方が解ってきました。とは言え、やはり手に馴染むのはヴォルドの方ですけどね。 オンライン対戦もちょっとやってみました。そもそも、余程の上級者でもなけりゃフレーム勝負 &#8230; <a href="http://www.magiccircuit.com/2012/02/19/1039">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ソウルキャリバー5です。</p>
<p>だんだんイザベラおねえさまの戦い方が解ってきました。とは言え、やはり手に馴染むのはヴォルドの方ですけどね。</p>
<p>オンライン対戦もちょっとやってみました。そもそも、余程の上級者でもなけりゃフレーム勝負にはならないゲームでしょうから、多少の遅延はそれほど気にならない感じですね。異常に先行入力が効くから、最速でクイックムーブとかも比較的容易にできそうな気もしますし。</p>
<p>対戦内容も、操作系がシンプルになったおかげで、前作までより更に「自分の狙い」と「相手の狙い」のぶつかり合いがクローズアップされる対戦になっているように思います。</p>
<p>まぁ、まだ少ししか対戦していないので何ともいませんが。</p>
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		<title>それでもまだまだ技が多いよ</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 04:58:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shingoyoneda</dc:creator>
				<category><![CDATA[diary]]></category>

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		<description><![CDATA[そんな訳で、ねんがんの ソウルキャリバー5をてにいれたぞ！ まだ10時間くらいしか遊んでいません（しかも、プレイ時間の大半がCPU vs CPUの観戦）が、個人的には悪くないと思います。が、新キャラどもはともかく、古参キ &#8230; <a href="http://www.magiccircuit.com/2012/02/05/1033">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>そんな訳で、ねんがんの ソウルキャリバー5をてにいれたぞ！</p>
<p>まだ10時間くらいしか遊んでいません（しかも、プレイ時間の大半がCPU vs CPUの観戦）が、個人的には悪くないと思います。が、新キャラどもはともかく、古参キャラの固有技が割と整理されている点が、人によっては納得いかないこともあるかもしれません。</p>
<p>古参キャラも、全員がざっくりバッサリと技を整理されたわけではないようですが、例えば御剣の居合い構えがなくなっていたり、イザベラおねえさまの構えが大幅になくなって（剣状態と鞭状態の変化は、コマンドをホールド入力したりしなかったりで行う）いたり、我らがヴォルドも幾つか技がなくなっていました。まぁ、概ね利用頻度の低い技が整理されたという認識で問題ないと思いますが、手に馴染ませる必要がありそうです。</p>
<p>ゲームとしては、全体的に技のモーションがほんの少し誇張されて、メリハリがついているように感じます。尤も、画面効果も派手になっているので、単なる気のせいなのかもしれませんが。</p>
<p>対戦バランスについては私個人では判断できませんが、全体としては「面白く対戦できる」ように作られているのが感じられ、好印象ですね。まぁ、元からファンなので甘めに見ちゃっている部分もありますが、駄目ってことはないでしょう。</p>
<p>今回は、ヴォルドとイザベラおねえさま、あと新キャラのシバ（棍法）を触ってみようかと思います。ツヴァイ（スタンド使い）も面白そうですが、操作が忙しそうだから・・・・・・。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>良いとは言い辛い、かな</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 15:25:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shingoyoneda</dc:creator>
				<category><![CDATA[diary]]></category>

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		<description><![CDATA[お姉チャンバラZを買いました。 このゲーム、よくフリーズします。あと、進行不能になってリスタートするしかなくなったりとか。アクション自体は、まぁ、割と小気味好く展開するだけに、総じて品質が少々悪い点が気になります。 どう &#8230; <a href="http://www.magiccircuit.com/2012/01/28/1029">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.d3p.co.jp/anez_kagura/">お姉チャンバラZ</a>を買いました。</p>
<p>このゲーム、よくフリーズします。あと、進行不能になってリスタートするしかなくなったりとか。アクション自体は、まぁ、割と小気味好く展開するだけに、総じて品質が少々悪い点が気になります。</p>
<p>どうも売れてるみたいですから、プラチナコレクションとかになるのでしょう。気になっているけどどうしたものかとお悩みの方には、それを待つのを勧めます。</p>
<p>いや、装備品（武器とか指輪とかスキルとか）を一通りそろった状態で遊ぶと結構痛快に感じますし、実績解除も楽な方ですから、値段が手頃なら駄目ってことは無いと思います。でも、これに7,000円払う（実売は6,000くらい？）なら、別のゲームが良いのではないでしょうかね。<a href="http://www.rockstargames.com/newswire/article/19161/red-dead-redemption-game-of-the-year-edition-now-available-for-x.html">Red Dead Redemption: Game of the Year Edition</a>とか。あ、これも買いましたが、まだほとんど遊んでいないです。</p>
<p>ああ、引きこもってゲームで遊びたい。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>阿呆みたいに時間を食う</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 15:47:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shingoyoneda</dc:creator>
				<category><![CDATA[diary]]></category>

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		<description><![CDATA[あまりの寒さに布団から出たくなくなる毎日なので、布団にくるまっても遊べるPSPのゲームを買いました。その名もDISSIDIA 012 FINAL FANTASY。はい、有名作品ですね。私、最近のFINAL FANTASY &#8230; <a href="http://www.magiccircuit.com/2012/01/17/1025">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>あまりの寒さに布団から出たくなくなる毎日なので、布団にくるまっても遊べるPSPのゲームを買いました。その名も<a href="http://www.square-enix.co.jp/dissidia_012/">DISSIDIA 012 FINAL FANTASY</a>。はい、有名作品ですね。私、最近のFINAL FANTASYシリーズは興味無いのですが、これはアクションゲームという事で予てより遊んでみたかったのですよ。</p>
<p>で、まぁ、色々がんばって遊んでいますが、このゲームは複雑ですね。もうシステム周りから複雑ですから、5時間くらい遊んで漸く解ってくる感じ。や、面白く遊んではいるのですよ。でも、複雑に感じてしまうのです。</p>
<p>作り手の気合いとか配慮とかはとても良いし、複雑なのは遊びごたえがあるとも言えますので、決してネガティブな印象は持たないのですが、まぁ、30代半ばを過ぎた人間には少々難しいのも事実です。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ちぇけら、再び</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 16:05:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shingoyoneda</dc:creator>
				<category><![CDATA[diary]]></category>

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		<description><![CDATA[ずいぶん前の記事でも取り上げました『Dust: An Elysian Tail』が、とうとう配信されるそうです。いやはや半分忘れかけていましたよ。 問題は、日本でも配信されるかどうかですね。んー、どうなんでしょ？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.magiccircuit.com/2009/08/07/379">ずいぶん前の記事</a>でも取り上げました『Dust: An Elysian Tail』が、<a href="http://www.xbox-news.com/index.php?e=13504">とうとう配信される</a>そうです。いやはや半分忘れかけていましたよ。</p>
<p><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/DmSAQwbbig8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>問題は、日本でも配信されるかどうかですね。んー、どうなんでしょ？</p>
]]></content:encoded>
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		<title>レッツ独裁</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 14:30:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shingoyoneda</dc:creator>
				<category><![CDATA[diary]]></category>

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		<description><![CDATA[トロピコ3を買ってみました。最近はずっとなのはA&#8217;s GODとかUMvC3のHEROES&#38;HERALDSとかで遊んでいたのですが、あまり反射神経を要さず頭をひねる必要があるゲームがやりたくなってしまっ &#8230; <a href="http://www.magiccircuit.com/2012/01/05/1017">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.w-russell.jp/tropico3/">トロピコ3</a>を買ってみました。最近はずっと<a href="http://nanoha.bngi-channel.jp/">なのはA&#8217;s GOD</a>とか<a href="http://www.capcom.co.jp/mvsc3/">UMvC3</a>のHEROES&amp;HERALDSとかで遊んでいたのですが、あまり反射神経を要さず頭をひねる必要があるゲームがやりたくなってしまったのですね。もうすぐ<a href="http://www.w-russell.jp/tropico4/">トロピコ4</a>が出るのに何故3なのかというと、<strong>安かった</strong>から。</p>
<p>さて、トロピコというゲームについては<a href="http://www.4gamer.net/games/078/G007835/20100517035/">4Gamer.netの記事</a>をご覧いただくのがよろしいかと思われますが、ざっくりと言ってしまえば冷戦構造を舞台背景に独裁者になって国の発展を目指すゲームです。と言うとなんだか普通に聞こえますが、プレイヤーが独裁者というところが肝なのです。</p>
<p>まだ最初のシナリオしか遊んでいませんが、目を疑うような小さな国をそこそこのモノに仕立て上げるのはなかなか難しく、ちっともままなりません。医療が整っておらず国民の不満が高まっている中、診療所を建てるにも優秀な医者を呼ぶ（最初は学校もないから国民じゃ医者になれない）にも金がかかるという状況で、「資金援助するから今後10年間は相場を固定してよ」とか貿易している企業から言われたりすると、少し悩みます。この場合、援助を受ければ後々「目先の金欲しさにバカな条件を呑んだ大統領」的な感じで不満が上昇しますし、援助を断れば「国民が死んでも構わないと思っている頭の悪い大統領」的な感じで不満が上昇するという、非常に楽しい展開が待っています。とはいえプレイヤーは独裁者ですから、国民の不満なんて無視しても構わないようです。軍隊を強化して反乱分子を撃退したりできるみたいですから。あ、でも、軍部がクーデターを起こしたらマズイですよね。やっぱり適度にアメとムチを使い分けなきゃいけないのです。</p>
<p>トロピコ3はゲームですから、現実のまんまということはありません。でも、そのディフォルメ具合がなんともやるせない笑いを誘います。一方で、妙に陽気なBGMやらヤケクソのようなユーモアセンスによって、ゲームならではの軽さも維持していると思います。短いシナリオなら1ゲーム2時間程度で済むというのも遊びやすいですし。</p>
<p>ガッと一気呵成に遊ぶよりは、たまに思い出してはちまちま遊んでいきたいゲームですね。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>安かったら、買っても良いと思う</title>
		<link>http://www.magiccircuit.com/2011/12/31/1013</link>
		<comments>http://www.magiccircuit.com/2011/12/31/1013#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 16:45:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shingoyoneda</dc:creator>
				<category><![CDATA[diary]]></category>

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		<description><![CDATA[『魔法少女リリカルなのはA&#8217;s PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY-』（名前が長い）を買いまして。ええ、もちろん原作はよくわかっていません。 まず、嫌になった点を先に書きますと、対C &#8230; <a href="http://www.magiccircuit.com/2011/12/31/1013">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>『<a href="http://nanoha.bngi-channel.jp/">魔法少女リリカルなのはA&#8217;s PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY-</a>』（名前が長い）を買いまして。ええ、もちろん原作はよくわかっていません。</p>
<p>まず、嫌になった点を先に書きますと、対CPU戦が面倒くさかったですね。慣れてくればそれほど厄介な訳ではありませんが、慣れる（攻略法を見つける）までは容赦なく攻撃してきますし。とりあえず、近距離戦の超反応反撃にはPSP本体を投げ捨てたくなりました。</p>
<p>という、ファンでもなけりゃ遊び続けなさそうな印象からスタートしたのですが、ゲーム自体はなかなか面白いです。前作である『魔法少女リリカルなのはA’s PORTABLE -THE BATTLE OF ACES-』（こっちも名前が長い）も遊んだのですが、それと比較すると地味に改善してる部分が多いように思います。例えば、フレームレートが増加して見やすくなっていますし、ダッシュ速度が上昇したのかテンポも良くなっています。また、先行入力が良く効くので、操作感はかなり良いと思います。</p>
<p>対戦バランスについては（やったことないので）何とも解りませんが、シビアなレベルでなければ十分に遊べるのではないでしょうか。まぁ、前作共々、キャラクターごとの相性から来る有利不利が大きいゲームだとは感じますが。</p>
<p>そんな感じで、とうとうPSP用の外部出力ケーブルとか買っちゃいましたよ。結局は、時代遅れの据え置き機至上主義なもので。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>追いつかないよ</title>
		<link>http://www.magiccircuit.com/2011/12/07/1010</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 03:35:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shingoyoneda</dc:creator>
				<category><![CDATA[diary]]></category>

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		<description><![CDATA[ソウルキャリバー5の発売日が決定したそうです。あと2ヶ月くらいですかそうですか。ダンピエールですかそうですか。 4gamer.netに掲載されていたインタビュー記事を見る限り、技体系が整理されてシンプルになるようだとか。 &#8230; <a href="http://www.magiccircuit.com/2011/12/07/1010">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.4gamer.net/games/132/G013276/20111201001/">ソウルキャリバー5の発売日が決定した</a>そうです。あと2ヶ月くらいですかそうですか。ダンピエールですかそうですか。</p>
<p><a href="http://www.4gamer.net/games/132/G013276/20111126002/">4gamer.netに掲載されていたインタビュー記事</a>を見る限り、技体系が整理されてシンプルになるようだとか。私はあの、操作自体が面倒な感じは嫌いではないですが、シンプルになるのならそれはそれで歓迎ですね。まぁ、出来次第ではありますが。また、ブレイブエッジなどの派手めなゲージ消費技の存在が所謂“2D格闘モノ”テイストですね。これまた吉と出るか凶と出るか楽しみです。</p>
<p>一方、<a href="http://skullgirls.com/">Skullgirls</a>もチックリチックリと開発が進んでいるみたいですね。こちらのゲームについては、もう延期すると決めたのだし、慌てず騒がずガッツリと作っていただければと思っています。や、そりゃ、早く遊びたいですけど、こういうのは仕方が無いですし。</p>
<p>さて、私はといえば、<a href="http://www.capcom.co.jp/mvsc3/">ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3</a>と<a href="http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/">THE KING OF FIGHTERS XIII</a>を立て続けに買ってしまいまして、もう手が回りません。誰だよこんなに買ったの。</p>
<p>UMvC3は、個人的には結構面白いと思いますよ。今はいろんなキャラを操作する事そのものが面白いですね。カプコンのVSモノは素人が対戦やっても瞬殺されるのがオチですから、対戦するかどうかは解りませんけどね。前作にあたるMARVEL VS. CAPCOM 3は遊んでいなかったので、新キャラ旧キャラ分け隔てなく新鮮で楽しいです。</p>
<p>家庭用KOF13は、巷の噂ではバランスは良好との事なので期待して購入しましたが、実際のところ遊びやすく感じますね。まぁ、KOFのあのスピード感は速すぎて追いつけないと思う事もままありますが、それでもなんとかついていけるのではと気持ちよく勘違いできそうな感じです。</p>
<p>私としては、KOF13よりUMVC3の方がお勧めな感じですが、決してKOF13も悪くはありません。よっぽどシビアな対戦をするのでなければ、どちらも楽しめると思いますよ。</p>
<p>っていうか、まだ10時間くらいしか遊んでいない<a href="http://xblood.exp-inc.jp/">迷宮クロスブラッド</a>を進めたいのですが<a href="http://www.exp-inc.jp/sor360/">円卓の生徒</a>が終わってないので、いろいろと嬉しい悲鳴をあげてますよ、ホント。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>依存度増加中</title>
		<link>http://www.magiccircuit.com/2011/12/01/1006</link>
		<comments>http://www.magiccircuit.com/2011/12/01/1006#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 08:19:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shingoyoneda</dc:creator>
				<category><![CDATA[diary]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.magiccircuit.com/?p=1006</guid>
		<description><![CDATA[またまたEmacsです。今度はメール環境を構築してみようと（止せばいいのに）チャレンジしたのです。導入したのはWanderlust。こいつでiCloudメールを使えるようにしようではありませんか、というのです。 結論を言 &#8230; <a href="http://www.magiccircuit.com/2011/12/01/1006">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>またまたEmacsです。今度はメール環境を構築してみようと（止せばいいのに）チャレンジしたのです。導入したのは<a href="http://www.gohome.org/wl/index.ja.html">Wanderlust</a>。こいつでiCloudメールを使えるようにしようではありませんか、というのです。</p>
<p>結論を言えば、動作しています。特に問題もないようです。ただ、私のやり方が妥当なのかどうかについては自信がありませんので、まかり間違って私のようなボンクラの言うことを真に受けて試そうとする前に数回の深呼吸をお勧めします。</p>
<p>尚、今回の作業にあたり、以下のサイトを参考にしました。ありがとうございます。</p>
<ul>
<li><a href="http://yourpalm.jubenoum.com/2010/08/cocoa-emacs%E3%81%B8%E3%81%AEddskk-wanderlust%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%A1%E3%83%A2/">Cocoa EmacsへのDDSKK, Wanderlustインストールメモ | 君のてのひらから</a></li>
<li><a href="http://homepage.mac.com/matsuan_tamachan/software/WanderLust.html">Wanderlust のインストールと設定<br /> (CarbonEmacs &amp; NTEmacs)</a></li>
<li><a href="http://d.hatena.ne.jp/defiant/20110507/1304745744">Mac OS 上の Wanderlust 環境の再整備 &#8211; defiantの日記</a></li>
<li><a href="http://takanory.net/takalog/1266">Mac の Emacs の Wanderlust でメールを読み書きできるようにする — takanory.net</a></li>
<li><a href="http://tatsuaki-k.blogspot.com/2010/11/carbon-emacs-wanderlust-imap-gmail.html">夢幻泡影: Carbon Emacs + Wanderlust + IMAP で Gmail</a></li>
</ul>
<p></p>
<p>さて、<a href="http://www.gohome.org/wl/doc/wl-euc.html">マニュアルページ</a>を見てみると、幾つか<a href="http://www.gohome.org/wl/doc/wl-euc_4.html">予めインストールしておかなければならないモジュール</a>があるようです。</p>
<ul>
<li><a href="http://kanji.zinbun.kyoto-u.ac.jp/~tomo/elisp/APEL/">APEL</a></li>
<li><a href="http://www.kanji.zinbun.kyoto-u.ac.jp/~tomo/elisp/FLIM/">FLIM</a></li>
<li><a href="http://www.kanji.zinbun.kyoto-u.ac.jp/~tomo/elisp/SEMI/">SEMI</a></li>
</ul>
<p>私は以下のバージョンのものを利用しました。</p>
<ul>
<li>apel-10.8</li>
<li>flim-1.14.9</li>
<li>semi-1.14.6</li>
</ul>
<p>これらをそれぞれインストールします。</p>
<pre><code>% tar xvzf apel-10.8.tar.gz
% cd apel-10.8
% make EMACS=/Applications/Emacs.app/Contents/MacOS/Emacs
% make EMACS=/Applications/Emacs.app/Contents/MacOS/Emacs install
% cd ..
% tar xvzf flim-1.14.9.tar.gz
% cd flim-1.14.9
% make EMACS=/Applications/Emacs.app/Contents/MacOS/Emacs
% make EMACS=/Applications/Emacs.app/Contents/MacOS/Emacs install
% cd ..
% tar xvzf semi-1.14.6.tar.gz
% cd semi-1.14.6
% make EMACS=/Applications/Emacs.app/Contents/MacOS/Emacs
% make EMACS=/Applications/Emacs.app/Contents/MacOS/Emacs install
% cd ..
</code></pre>
<p>なんか、こういうのって、もっとサクサクっとやっつける手段があるのでしょうね。私はボンクラなので一個一個素直にやってしまいましたが・・・。</p>
<p>ええと、気を取り直してWanderlust本体です。なんか、配布されているURLが変更になったみたいで少し探しましたが、以下のURLよりダウンロードしました。</p>
<pre><code>ftp://ftp.ring.gr.jp/pub/elisp/wl/stable/wl-2.14.0.tar.gz
</code></pre>
<p>インストールは上記のモジュールたちと同様で大丈夫なようです。</p>
<pre><code>% tar xvzf wl-2.14.0.tar.gz
% cd wl-2.14.0
% make EMACS=/Applications/Emacs.app/Contents/MacOS/Emacs
% make EMACS=/Applications/Emacs.app/Contents/MacOS/Emacs install
</code></pre>
<p>そして、おもむろに~/.emacs.d/init.elに追記します。</p>
<pre><code>;; wanderlust
(autoload 'wl "wl" "Wanderlust" t)
(autoload 'wl-other-frame "wl" "Wanderlust on new frame." t)
(autoload 'wl-draft "wl-draft" "Write draft with Wanderlust." t)
</code></pre>
<p>返す刀（？）で、~/.wlファイルを作成します。</p>
<pre><code>(setq wl-from "hogehoge &lt;hogehoge @me.com&gt;")
(setq wl-local-domain "localdomain.local")
(setq wl-message-id-domain "hogehoge@me.com")

;; IMAP4設定
(setq elmo-imap4-default-server "imap.mail.me.com")
(setq elmo-imap4-default-user "hogehoge@me.com")
(setq elmo-imap4-default-authenticate-type 'clear)
(setq elmo-imap4-default-port '993)
(require 'tls)
(set-alist 'elmo-network-stream-type-alist "!opentls"
           '(opentls nil open-tls-stream))
(setq elmo-imap4-default-stream-type 'opentls)

;; 日本語IMAPフォルダのための設定
(setq elmo-imap4-use-modified-utf7 t)

;; SMTP設定
(setq wl-smtp-connection-type 'starttls)
(setq wl-smtp-posting-port 587)
(setq wl-smtp-authenticate-type "plain")
(setq wl-smtp-posting-user "hogehoge@me.com")
(setq wl-smtp-posting-server "smtp.me.com")
(setq wl-pop-before-smtp-user 'UserID);
(setq smtp-end-of-line "\r\n")

(setq mime-edit-split-message nil)
(setq wl-temporary-file-directory "~/.emacs.d/tmp/")
(setq elmo-localdir-folder-path "~/.emacs.d/mail/")
(setq wl-fcc "%Sent Messages")
(setq wl-fcc-force-as-read t)
;; 下書きのセーブがうっとおしかったので、ローカルに保存するよう変更
;; (setq wl-draft-folder "%Drafts")
(setq wl-draft-folder "+drafts")
(setq wl-trash-folder "%Deleted Messages")
(setq elmo-enable-disconnected-operation t)
(setq wl-draft-enable-queuing t)
(setq wl-auto-flush-queue t)
</code></pre>
<p>最後に.foldersファイルにて読み込むメールフォルダを指定します。</p>
<pre><code>%INBOX "受信"
%Sent Messages "送信済み"
%Archive "アーカイブ"
%Deleted Messages "ゴミ箱"
%Junk "迷惑メール"
</code></pre>
<p>まぁ、各種設定項目については<a href="http://www.gohome.org/wl/doc/wl-euc.html">マニュアルページ</a>をご参考ください。</p>
<p>さぁて、これでM-x wlでWanderlustが起動します。起動するはずです。私の場合は起動しました。受信メールを読んだりできました。ただ、<strong>送信ができなかった</strong>のです。理由はどうも、<a href="http://www.gnu.org/s/gnutls/">gnutls</a>という、ええと、何だ、名前から察するにTLS接続の際に必要なのか？ のコマンド（gnutls-cli）が必要なのだとか。</p>
<blockquote><p>
  <a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/GnuTLS">GnuTLS &#8211; Wikipedia</a></p>
<p>  GnuTLS（GNU Transport Layer Security Library; グヌーティーエルエス）はSSL/TLSプロトコルのフリーな実装である。アプリケーションがネットワーク通信層を越えて安全な通信プロトコルを利用できるようAPIを提供することを目的とする。
</p></blockquote>
<p>どうすれば楽に対処できるか悩んだ後、<a href="https://github.com/mxcl/homebrew">homebrew</a>というパッケージ管理システムを利用するのが楽そうだという結論となりました。</p>
<blockquote><p>
  <a href="http://idita.blog11.fc2.com/blog-entry-641.html">Mac Explorer｜ Homebrew &#8211; Mac OS X 用スマートなパッケージ管理システム</a></p>
<p>Mac OS X で利用可能なパッケージ管理システム。にわかに流行って(？)きているので私も導入してみました。<br />
  パッケージ管理に多くのユーザーに使われているものにMacPortsがありますが、それよりもよりスマートに動く、というもの。<br />
  MacPortsはとても扱いやすく管理パッケージも豊富でかなり便利なのですが、初めからMacに装備されているものも考慮せずに新しくアプリケーションをインストールするという性質があります。例えばMacPortsでインストールしようとしたパッケージがPerlに依存するものの場合、標準で Perl 5.10 が入っている上で依存パッケージとして新規にPerlをインストールする、という形。<br />
  その点このHomebrewはMacに標準でインストールされているものはそのまま利用するという賢い仕組みを持っています。</p>
</blockquote>
<p>homebrewのインストールは、ターミナルからコマンドライン一発です。（途中、パスワードを聞かれたりしますが）</p>
<pre><code>% ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.github.com/gist/323731)"
</code></pre>
<p>これでしばらく待てば、Installation successful!と表示され、brewコマンドが使えるようになります。そしたら、まずはアップデート。</p>
<pre><code>% brew update
</code></pre>
<p>次に、gnutlsのインストール。</p>
<pre><code>% brew install gnutls
</code></pre>
<p>自動的に依存するライブラリとかをダウンロード→インストールしてくれます。やっぱパッケージ管理システムは便利だよなぁ、とか思っているとエラーで止まりました。どうも、gnutlsのファイルがが見つからなかったとかみたいですね。とりあえず、homebrewがどこからファイルを引っ張ってきているのか見てみます。</p>
<p><strong>2012-02-06追記：</strong><br />
最新のhomebrewでは特に何もしなくてもgnutlsがインストールされました。よって、きちんとbrew updateをしていれば書き換えなくても大丈夫なはずです。</p>
<pre><code>% brew edit gnutls
</code></pre>
<blockquote><p>
  ※一部抜粋</p>
<p>homepage &#8216;http://www.gnu.org/software/gnutls/gnutls.html&#8217;<br />
  url &#8216;http://ftpmirror.gnu.org/gnutls/gnutls-2.12.14.tar.bz2&#8242;</p>
</blockquote>
<p>うん、上記URLを確認したところ、確かにNot foundです。仕方がないので、探し出して書き直します。</p>
<blockquote><p>
  ※書き換えた</p>
<p>homepage &#8216;http://www.gnu.org/s/gnutls/&#8217;<br />
  url &#8216;http://ftp.gnu.org/gnu/gnutls/gnutls-2.12.14.tar.bz2&#8242;</p>
</blockquote>
<p>URLは異なるけれど同一バージョンなのでMD5値には手を加えません。<strong>面倒だから</strong>。まぁ、brew installでインストールできましたから、多分大丈夫でしょう。</p>
<p>さて、これで目出たくgnutlsもインストールできました。これで晴れてメールの送受信が可能となります。まだ数日しか使っておりませんが、今のところ問題はない（稀にフォルダ更新に時間がかかりますが、原因は不明。me.comのせい？）ようです。</p>
<p>いやぁ、長かった。Emacsでメールをやり取りするのに、こんなに苦労するとは。でも、これでまたEmacsで完結できるようになりました。先日のorg-modeといい、Emacsがエディタではなく環境だ、というのを徐々に実感しています。</hogehoge></p>
]]></content:encoded>
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		<title>馬鹿でごめん</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 11:27:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shingoyoneda</dc:creator>
				<category><![CDATA[diary]]></category>

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		<description><![CDATA[Emacsにorg-modeというのがありまして。まぁ、なんというか、アウトライナー且つタスクリスト且つスケジューラ＋αという、実にEmacsの拡張らしい非常に多機能なマクロです。まさにオーガナイザーですね。で、折角だか &#8230; <a href="http://www.magiccircuit.com/2011/11/17/1003">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/Emacs">Emacs</a>に<a href="http://hpcgi1.nifty.com/spen/index.cgi?OrgMode">org-mode</a>というのがありまして。まぁ、なんというか、アウトライナー且つタスクリスト且つスケジューラ＋αという、実にEmacsの拡張らしい非常に多機能なマクロです。まさにオーガナイザーですね。で、折角だから、こいつを使って作業の管理をしてみようと、と思い立ってしまった訳ですよ。</p>
<p>例えば、project1.orgとかproject2.orgとか、適当な単位で仕事を区切ってテキストファイルを作りましたよ。それぞれの.orgファイルの中にTODOとかそういうの書き込んで、C-c,[と入力すると予定表に組み込まれる、という事らしいのですよ。実際、C-c, [で組み込んだ後にC-c, a, tでTODOリストのバッファを表示させると、まぁ、複数ファイルのTODO項目が一覧できたりした訳で。</p>
<p>では、orgとかディレクトリを掘って、そこに.orgファイルをたくさん詰め込もうと思い、</p>
<pre><code>(setq org-directory "~/org/")
(setq org-agenda-files (list org-directory))
</code></pre>
<p>とかinit.elに書き込んでみました。orgディレクトに格納されているファイルが全て予定表に組み込まれる、ということです。そして、orgディレクトリにproject3.orgを作成して、TODOを書き込んで、C-c, a, tを入力した訳ですね。</p>
<p>表示されません。</p>
<p>project3.orgのTODOが表示されないのです。TODOは元より、スケジュールその他諸々が表示されません。C-c, [でproject3.orgを組み込んでやれば表示されるのですが、init.elに書いた設定が反映されていないようなのですね。</p>
<p>おかしいなぁ、と検索したりで数時間ウンウン悩んでからふとinit.elを見てみると、ファイルの末尾に</p>
<pre><code>(custom-set-variables
  ;; custom-set-variables was added by Custom.
  ;; If you edit it by hand, you could mess it up, so be careful.
  ;; Your init file should contain only one such instance.
  ;; If there is more than one, they won't work right.
 '(org-agenda-files (quote ("~/Documents/project1.org" "~/Documents/project2.org" "~/org/project3.org"))))
</code></pre>
<p>とか、書いた覚えのない記述があるではありませんか。ああ、C-c, [とかで組み込んだ際に、ここに追記されちゃう訳なのですか。試しにC-c, ]で予定表から除外していくと、</p>
<pre><code> '(org-agenda-files (quote ())))
</code></pre>
<p>こんな感じに書きかわりまして、つまり、</p>
<pre><code>(setq org-directory "~/org/")
(setq org-agenda-files (list org-directory))
</code></pre>
<p>という設定が、後に記述されている</p>
<pre><code> '(org-agenda-files (quote ())))
</code></pre>
<p>に上書きされてしまった、ということなのでしょうコンチクショー。</p>
<p>という訳で、この辺の設定を一回きれいさっぱり削除してから再び設定し直したら問題なく動きましたよコンチクショー。そりゃ、こんな初歩的な事で躓くなんて普通はないでしょうねコンチクショー。おかげで作業の管理が少し便利な感じですよコンチクショー。</p>
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