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	<description>朝寝朝酒朝湯が大好きで</description>
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		<title>やっぱ、ヒゲ漁師でしょう</title>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 10:04:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shingoyoneda</dc:creator>
				<category><![CDATA[diary]]></category>

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		<description><![CDATA[Virtua Fighter 5 Final Showdownが6月6日に配信だそうです。 む、むぅ、ゲイツマイクロソフトポイントを補充しておかなくては。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://amcvt.sega.jp/vf5fs/">Virtua Fighter 5 Final Showdown</a>が6月6日に配信だそうです。</p>
<p>む、むぅ、<del>ゲイツ</del>マイクロソフトポイントを補充しておかなくては。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>充実の籠もり生活</title>
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		<pubDate>Thu, 03 May 2012 10:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shingoyoneda</dc:creator>
				<category><![CDATA[diary]]></category>

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		<description><![CDATA[Portal 2をクリアしました。あ、シングルプレイの話です。だいたい10時間程ですね。で、良い気分でLIMBOを買って、こちらも3時間程でクリア。いやぁ、なかなか面白かったです。 だけど、Skyrimのセーブデータがま &#8230; <a href="http://www.magiccircuit.com/2012/05/03/1087">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.thinkwithportals.com/">Portal 2</a>をクリアしました。あ、シングルプレイの話です。だいたい10時間程ですね。で、良い気分で<a href="http://limbogame.org/">LIMBO</a>を買って、こちらも3時間程でクリア。いやぁ、なかなか面白かったです。</p>
<p>だけど、<a href="http://elderscrolls.jp/">Skyrim</a>のセーブデータがまた壊れてしまったみたいで、私の40時間が消えてしまったかもしれません。んー、Modsを入れたり出したりするからこうなるんですね、きっと。まぁ、Skyrimは3年くらいかけて遊ぶことにしましょうか。</p>
<p>という訳で、<a href="http://www.soularchive.jp/SC5/">ソウルキャリバー5</a>や<a href="http://skullgirls.com/">Skullgirls</a>を遊びつつ、<a href="http://www.rockstargames.com/reddeadredemption/">RED DEAD REDEMPTION</a>にハマってみようかと思います。お休み中にどれくらい遊べるかしらん？</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ちょっとだけ「意地悪いなぁ」とは思ったが</title>
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		<pubDate>Tue, 01 May 2012 10:09:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shingoyoneda</dc:creator>
				<category><![CDATA[diary]]></category>

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		<description><![CDATA[以前にStearmのセールか何かで安かったのでPortal 2（以降Portal2と表記）を買ったのですが、何となく手を付けずにいました。いや、だって、他に遊ぶの沢山あったし。 で、まぁ、折角なのでこの連休中に遊んでみよ &#8230; <a href="http://www.magiccircuit.com/2012/05/01/1081">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>以前に<a href="http://store.steampowered.com/">Stearm</a>のセールか何かで安かったので<a href="http://www.thinkwithportals.com/">Portal 2</a>（以降Portal2と表記）を買ったのですが、何となく手を付けずにいました。いや、だって、他に遊ぶの沢山あったし。</p>
<p>で、まぁ、折角なのでこの連休中に遊んでみようと思いまして、どうせなら前作<a href="http://www.cyberfront.co.jp/title/hl2_orange/portal.htm">Portal</a>（以降Portal1と表記）から遊び直したのですね。や、Portal1は初見でも4〜5時間もあればクリアできるゲームで、今回は実質的に2時間強でクリアできましたから、ストーリー部分の再確認ですね。</p>
<p>予習も十分ということでPortal2を遊び始めたわけですが、こちらは中々にボリュームがありますね。初見ではありますが、8時間ほどかけておそらく最終章であろうチャプター9に到達といったところです。</p>
<p>続編が初代の「インパクト」を超える事は難しい訳で、Portal2もストーリー部分の充実やアクションパズル部分の新ギミック追加とかされてはいますが、やはり「インパクト」では初代を超えられていないと思います。何となくこう「手堅いところ付いて来たな」というような物足りなさなのでしょうか。</p>
<p>勿論、Portal2がつまらないという訳ではありません。面白いです。が、やはり比べてしまうのですね。難しいところです。</p>
<p>なんだかんだいいましたが、Portal1を気に入った方になら勧められると思います。Xbox 360とPS3なら<a href="http://news.dengeki.com/soft/info/detail/23715/">5月31日に廉価版が発売される</a>ようですし、<a href="http://store.steampowered.com/app/620/">Steamなら約20ドルくらい</a>ですし。</p>
<p>え、Portal1を遊んでいない？ なら、先ずは1から遊びましょう。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>面白いと思うぞ、マジで</title>
		<link>http://www.magiccircuit.com/2012/04/27/1076</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 14:48:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shingoyoneda</dc:creator>
				<category><![CDATA[diary]]></category>

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		<description><![CDATA[Game*Sparkにて、『2D対戦格闘『Skullgirls』が10日で5万ダウンロード突破』という記事がありました。 海外で4月10日から配信が開始された2D格闘ゲーム『Skullgirls』ですが、今作のダウンロー &#8230; <a href="http://www.magiccircuit.com/2012/04/27/1076">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gs.inside-games.jp/">Game*Spark</a>にて、<a href="http://gs.inside-games.jp/news/331/33168.html">『2D対戦格闘『Skullgirls』が10日で5万ダウンロード突破』</a>という記事がありました。</p>
<blockquote><p>
  海外で4月10日から配信が開始された2D格闘ゲーム『Skullgirls』ですが、今作のダウンロード数の累計が5万件を突破した事が開発を手がけるReverge LabsのTwitterで発表されました。これは発売10日間での累計となり、5月2日からヨーロッパのPSNでも配信が開始される為、ここから更に売上を伸ばす事が予想されています。
</p></blockquote>
<p>どれくらいの売り上げで開発費を回収できるのか不明です（そもそも、私はそういうことに疎いので）が、なかなか順調に売れているようですね。iTunesでサウンドトラックが販売されていたりしてますし、この調子なら追加ダウンロードコンテンツとかも順調に配信されることが期待できます。</p>
<p>一方、<a href="http://skullgirls.com/ja/2012/04/%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%BA%E3%81%AE%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AE%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%81%AE%E7%9A%86%E6%A7%98%E3%81%B8-%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%82%AC/">Skullgirls公式サイト日本語版</a>にて日本での発売に関するお知らせがありました。</p>
<blockquote><p>
  残念ながら、スカルガールズは日本側のPSNおよびXBLAで発売されていません。日本発売に向けて未だパブリッシャーを探しておりますが、パブリッシャーが決定されるまで公式に日本で発売されません。
</p></blockquote>
<p>北米版起動時にKONAMIのロゴが表示されるので、てっきり日本版もKONAMIが出すのだと思っていましたが、そういう感じでもなさそうですね。ローカライズにかかるコストというのがどれくらいなのかは解りませんが、労力をかけるにはリスキーであるという判断なのでしょうか？</p>
<p>なんかこう、うまくいってくれると良いのですが。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>とはいえ洋ゲー、CPUが容赦無い</title>
		<link>http://www.magiccircuit.com/2012/04/11/1068</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 14:50:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shingoyoneda</dc:creator>
				<category><![CDATA[diary]]></category>

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		<description><![CDATA[Skullgirlsが配信されましたね。日本語サイトがあるから日本でも配信されるのかと思っていましたが、現時点では特にそのようなことはないようです。私はサックリと北米アカウントで買いましたが、英語のままでいいから配信すれ &#8230; <a href="http://www.magiccircuit.com/2012/04/11/1068">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://skullgirls.com/">Skullgirls</a>が配信されましたね。<a href="http://skullgirls.com/ja/">日本語サイト</a>があるから日本でも配信されるのかと思っていましたが、現時点では<strong>特にそのようなことはない</strong>ようです。私はサックリと北米アカウントで買いましたが、英語のままでいいから配信すればいいのにと思いますけどね。</p>
<p><embed src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:729029" width="512" height="288" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" base="." flashVars=""></embed></p>
<p>で、このSkullgirls。まだそんなに遊んでいませんが、いろんな格闘ゲームの要素を素直に真似ている感じが遊びやすいと思います。真似って言うと聞こえは悪いかもしれませんが、<strong>「ああ、あのゲームのシステムみたいなヤツね。なら、こう使えるはず」</strong>というようにシステムの理解が容易になるメリットもあると思うのですよ。最近の格闘ゲームみたいに知識量に差があると楽しみきれないようなゲームの場合は特に。</p>
<p>8方向レバー＋6ボタン（弱中強のパンチとキック）という格闘ゲームプレイヤーにしてみたら説明の必要がないほどわかりやすい操作系に始まり、例えばジャンプ関連システムとして、</p>
<ul>
<li>ジャンプ</li>
<li>二段ジャンプ</li>
<li>ハイジャンプ</li>
<li>空中ダッシュ</li>
<li>キャンセルジャンプ</li>
<li>キャンセル空中ダッシュ</li>
</ul>
<p>などがあり、このへんは『あすか120%リミテッド』とか『ギルティギアシリーズ』とかを遊んだことがあればすんなりと理解できると思います。</p>
<p>他にも、ダッシュがレバー2回入れのほかにパンチボタン2個以上同時押しでできる（空中ダッシュも）とかは『マーヴルスーパーヒーローズ』以降のカプコンVSモノに馴染みがあれば直ぐにわかるはずです。アドバンシングガード（正式名称は不明）とか、よろけを発生させる通常技とか、コマンド投げを連続技に組み込めるとか、最大3on3のチーム戦とか。</p>
<p>まぁ一方で、あまり格闘ゲームに馴染みがない人には面倒くさいかもしれませんね（笑）</p>
<p>実のところ、前述のアドバンシングガードとかはチュートリアルでも特に教えてくれないみたいですし、CPUキャラがサイクバーストというか怒り爆発というか、そんな感じの行動をとったのもコマンドが不明だったりしますし、いろいろと不親切かもなぁと思う部分もあります。いや、必殺技コマンドとかヘルプで見れるだろうと思ったら<strong>どこにも載ってなさそう</strong>なのですよ。尤も、必殺技コマンドは<a href="http://skullgirls.com/game/character-guides/">公式サイトから辿れるPDF</a>に掲載されていましたけど。</p>
<p>あとは、グラフィックですかね。個人的には気に入っていますが、少々癖があるというかなんというか。</p>
<p>キャラ数に関しても、私は「20とか30とか使い切れんよ」と思っているので8人という数字に不満はありませんが、まぁ、ウィークポイントなのかもしれません。</p>
<p>ともあれ、1,500円で買える格闘ゲームとしてはおつりがくる程遊べると思います（まだそんなに遊んでいませんが）ので、格闘ゲーム好きで北米アカウントをお持ちの方は検討されてはいかがでしょうか。</p>
<p>……あ、PS3の場合ってどうなるんだろ？ 普通に日本でも配信されてるのかな？</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>格闘モノ率高め</title>
		<link>http://www.magiccircuit.com/2012/04/10/1064</link>
		<comments>http://www.magiccircuit.com/2012/04/10/1064#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 12:38:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shingoyoneda</dc:creator>
				<category><![CDATA[diary]]></category>

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		<description><![CDATA[PAX Eastに出典されていたゲームの映像がGameTrailers.comにて公開されていたのでつらつらと眺めていたわけですね、これが。 先ずは、もうすぐ出るといわれているDust: An Elysian Tail。 &#8230; <a href="http://www.magiccircuit.com/2012/04/10/1064">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://east.paxsite.com/">PAX East</a>に出典されていたゲームの映像が<a href="http://www.gametrailers.com/">GameTrailers.com</a>にて公開されていたのでつらつらと眺めていたわけですね、これが。</p>
<p>先ずは、もうすぐ出るといわれているDust: An Elysian Tail。なんか、自由自在に動き回っている感じが楽しそうですねぇ。これは、発売されたら購入決定です。</p>
<p><embed src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:728968" width="512" height="288" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" base="." flashVars=""></embed></p>
<p><embed src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:728966" width="512" height="288" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" base="." flashVars=""></embed></p>
<p>で、もう一つ。ややアレな感じのゲームに興味を持ちまして。その名も「Girl Fight」。・・・直球だ。</p>
<p>いろいろ微妙な感じが却って私の購買意欲をかき立てるというかなんというか・・・。一応、2012年第2四半期にでるらしいので、って、出るのかなぁ。</p>
<p><embed src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:728974" width="512" height="288" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" base="." flashVars=""></embed></p>
<p>しかしまぁ、今年は当面、遊ぶのに困らない感じになりました。ソウルキャリバー5も遊びきれていないしSkullgirlsももうすぐ出るし、夏頃には<a href="http://p-atlus.jp/p4u/">マヨナカアリーナ</a>とか<a href="http://amcvt.sega.jp/vf5fs/">VF5FS</a>とかでるし。あ、<a href="http://kokuga.net/">哭牙</a>も夏とかだったな。秋にはDOA5（これは面白くなりそうかどうかは不明ですが）がでるようですし。</p>
<p>まったく、ゲームで忙しくて仕事どころじゃありませんよ。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>盛り上がると良いなぁ</title>
		<link>http://www.magiccircuit.com/2012/04/03/1060</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 14:22:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shingoyoneda</dc:creator>
				<category><![CDATA[diary]]></category>

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		<description><![CDATA[いやはや、Skyrimが面白くてWeblogを書くどころじゃありませんでしたが、皆様いかがお過ごしでしょうか。shingoyonedaです。 さて、なんだかんだで一年ほど前から楽しみに待っていたSkullgirlsが、4 &#8230; <a href="http://www.magiccircuit.com/2012/04/03/1060">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いやはや、<a href="http://elderscrolls.jp/">Skyrim</a>が面白くてWeblogを書くどころじゃありませんでしたが、皆様いかがお過ごしでしょうか。shingoyonedaです。</p>
<p>さて、なんだかんだで一年ほど前から楽しみに待っていた<a href="http://skullgirls.com/">Skullgirls</a>が、4月11日に配信されるそうです。</p>
<ul>
<li><a href="http://gs.inside-games.jp/news/327/32707.html">海外産の美少女2D格ゲー『Skullgirls』はXBLAで4月に配信！PSN版もほぼ同日に &#8211; Game*Spark</a></li>
<li><a href="http://www.choke-point.com/?p=11160">Choke Point | Skullgirls、4月配信が決定</a></li>
</ul>
<p>来週じゃん。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>まちがって消してしまった</title>
		<link>http://www.magiccircuit.com/2012/03/19/1056</link>
		<comments>http://www.magiccircuit.com/2012/03/19/1056#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 14:12:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shingoyoneda</dc:creator>
				<category><![CDATA[diary]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.magiccircuit.com/?p=1056</guid>
		<description><![CDATA[久しぶりにWeblogの記事を書いていたら、間違って記事を消してしまいました……。なんかもうやる気無くなったので要点だけ。 Mac Mini(Mid 2011)の松モデルに入れたWindowsでSkyrimを遊んでいます &#8230; <a href="http://www.magiccircuit.com/2012/03/19/1056">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>久しぶりにWeblogの記事を書いていたら、間違って記事を消してしまいました……。なんかもうやる気無くなったので要点だけ。</p>
<p>Mac Mini(Mid 2011)の松モデルに入れたWindowsでSkyrimを遊んでいます。とりあえず、ちゃんと動いています。ゲームにはなります。Mod入れたりして遊んでいます。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>いやはや、らくちんだねぇ</title>
		<link>http://www.magiccircuit.com/2012/03/10/1044</link>
		<comments>http://www.magiccircuit.com/2012/03/10/1044#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 17:31:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shingoyoneda</dc:creator>
				<category><![CDATA[diary]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.magiccircuit.com/?p=1044</guid>
		<description><![CDATA[突如、さくらインターネットのSMTPサーバを利用してメールを送信してみようと思ったのですよ。具体的には、PerlのEmail::Senderを使ってさくらのレンタルサーバのSMTPサーバからメールを送信してみよう、という &#8230; <a href="http://www.magiccircuit.com/2012/03/10/1044">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>突如、さくらインターネットのSMTPサーバを利用してメールを送信してみようと思ったのですよ。具体的には、Perlの<a href="http://search.cpan.org/~rjbs/Email-Sender-0.110005/lib/Email/Sender.pm">Email::Sender</a>を使ってさくらのレンタルサーバのSMTPサーバからメールを送信してみよう、という感じ。</p>
<p>今回は、以下のWebサイトを参考にしました。ありがとうございます。</p>
<ul>
<li><a href="http://gihyo.jp/dev/serial/01/modern-perl/0020">モダンPerlの世界へようこそ：第20回　Email::Sender：メールを送信する</a> &#8211; 技術評論社</li>
<li><a href="http://ucwd.jp/blog/198">Email::Senderから外部のSMTPサーバ経由でメールを送る</a> &#8211; UCWD-Studio.</li>
<li><a href="http://blog.neofig.com/2011/01/31/perl%E3%81%A7gmail%E3%81%AEsmtp%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%83%AB%E9%80%81%E4%BF%A1/">PerlでGmailのSMTPサーバを使ってメール送信</a> &#8211; kyamamoto at blog.neofig.com</li>
</ul>
<p></p>
<p>さて、結論から言いますと、以下のコードにて送信ができました。ちなみに、いわゆる文字コードはUTF-8で送信しています。ISO-2022-JPで送信したい際は、上記参考サイトをご覧くださいね。</p>
<pre><code>use strict;
use warnings;
use utf8;
use Encode; my $utf8 = find_encoding('utf8');

# メール作成
my $subject = $utf8-&gt;encode('テストメール');
my $body    = $utf8-&gt;encode(&lt; &lt;'END_BODY');
Email::Senderからのテストメールです。
END_BODY

use Email::MIME;
my $email = Email::MIME-&gt;create(
    header =&gt; [
        From    =&gt; 'from@example.com', # 送信元
        To      =&gt; 'to@example.jp',    # 送信先
        Subject =&gt; $subject,           # 件名
    ],
    body =&gt; $body,                     # 本文
    attributes =&gt; {
        content_type =&gt; 'text/plain',
        charset      =&gt; 'UTF-8',
        encoding     =&gt; '7bit',
    },
);

# SMTP接続設定
use Email::Sender::Transport::SMTP::TLS;
my $transport = Email::Sender::Transport::SMTP::TLS-&gt;new(
    {
        host     =&gt; 'example.sakura.ne.jp',
        port     =&gt; 587,
        username =&gt; 'your_username@example.sakura.ne.jp',
        password =&gt; 'your_password',
    }
);

# メール送信
use Try::Tiny;
use Email::Sender::Simple 'sendmail';
try {
    sendmail($email, {'transport' =&gt; $transport});
} catch {
    my $e = shift;
    die "Error: $e";
};
</code></pre>
<p>で、まぁ、ここまで到達するのに色々と四苦八苦しましてね……。っていうか、躓いたのはただ一点、『さくらのSMTPサーバへ接続する』という部分です。接続できなかったコードと接続できたコードを比較すると、</p>
<pre><code># Before
use Email::Sender::Transport::SMTP;
my $transport = Email::Sender::Transport::SMTP-&gt;new(
    {
        host          =&gt; 'smtp.example.com',
        port          =&gt; 587,
        sasl_username =&gt; 'your_username@example.sakura.ne.jp',
        sasl_password =&gt; 'your_password',
    }
);

# After
use Email::Sender::Transport::SMTP::TLS;
my $transport = Email::Sender::Transport::SMTP::TLS-&gt;new(
    {
        host     =&gt; 'example.sakura.ne.jp',
        port     =&gt; 587,
        username =&gt; 'your_username@example.sakura.ne.jp',
        password =&gt; 'your_password',
    }
);
</code></pre>
<p>ええ、<a href="http://search.cpan.org/~rjbs/Email-Sender-0.110005/lib/Email/Sender/Transport/SMTP.pm">Email::Sender::Transport::SMTP</a>ではなく、<a href="http://search.cpan.org/~fayland/Email-Sender-Transport-SMTP-TLS-0.10/lib/Email/Sender/Transport/SMTP/TLS.pm">Email::Sender::Transport::SMTP::TLS</a>を使えば直ぐだったんですね、はい。</p>
<p>なお、さくらのSMTPサーバではなくGmailのSMTPサーバを利用してメールを送信する際は、</p>
<pre><code>use Email::Sender::Transport::SMTP::TLS;
my $transport = Email::Sender::Transport::SMTP::TLS-&gt;new(
    {
        host     =&gt; 'smtp.gmail.com',
        port     =&gt; 587,
        username =&gt; 'your_username@gmail.com',
        password =&gt; 'your_password',
    }
);
</code></pre>
<p>という感じに設定すれば大丈夫でした。</p>
<p>しかし、解ってしまえば驚くほど楽にメール送信とかできる感じですね。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>俺的には盛り上がる</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Feb 2012 07:07:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shingoyoneda</dc:creator>
				<category><![CDATA[diary]]></category>

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		<description><![CDATA[ソウルキャリバー5です。 だんだんイザベラおねえさまの戦い方が解ってきました。とは言え、やはり手に馴染むのはヴォルドの方ですけどね。 オンライン対戦もちょっとやってみました。そもそも、余程の上級者でもなけりゃフレーム勝負 &#8230; <a href="http://www.magiccircuit.com/2012/02/19/1039">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ソウルキャリバー5です。</p>
<p>だんだんイザベラおねえさまの戦い方が解ってきました。とは言え、やはり手に馴染むのはヴォルドの方ですけどね。</p>
<p>オンライン対戦もちょっとやってみました。そもそも、余程の上級者でもなけりゃフレーム勝負にはならないゲームでしょうから、多少の遅延はそれほど気にならない感じですね。異常に先行入力が効くから、最速でクイックムーブとかも比較的容易にできそうな気もしますし。</p>
<p>対戦内容も、操作系がシンプルになったおかげで、前作までより更に「自分の狙い」と「相手の狙い」のぶつかり合いがクローズアップされる対戦になっているように思います。</p>
<p>まぁ、まだ少ししか対戦していないので何ともいませんが。</p>
]]></content:encoded>
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