総じて、魅力に乏しい気が

今日もちょっと遊びました、サムライスピリッツ閃。少しだけ、戦い方が見えたかもしれない気がしないでもないです。

でも、対CPU戦の酷さへの印象は変わらず、です。最初の方はともかく、中盤くらいからガチガチにガードされるようになるし、終盤は投げも滅多に決まらない(5回に4回くらいは抜けられる)とかですから、練習になりません。この会社の格闘モノは、昔っから難易度選択の意味が無い(強いか、とても強いか、インチキか、のどれかを選ぶようなもの)と思っていましたが。

まぁ、連携に割り込んで弾くとか、ワンチャンスの浮かせから大ダメージをコンスタントに与えるとか、やりようはあるのでしょうけどね。でも、難易度『初心者』にソレを求めるなよなぁ。

個人的には、この微妙さ込みで購入しているので後悔はしていませんが、まかり間違っても人には勧めませんね。余程、解っている人同士なら対戦も面白いかもしれませんけど。