あまり詳しく調査してはいないのですが、MKでもガード後の有利不利が(一応)あるみたいですね。
プラクティスモードでスコーピオンの同キャラを選択し、コントローラを2つ繋いでえっちらおっちら調べた限りでは、なかなか面白い結果でした。
- バウンドさせられる技はガードされると反撃される程度に不利。
- 中段技で終わる連携技は反撃されない程度に不利。
- ヒットさせてもあまり旨味のない技などは、ガード時は五分。
もちろん、キャラによってはもっと違う結果になると思われますが、ガードするとかされるとかで有利不利が出てくるとなると、なんか普通のゲームみたいな読みあいができそうな気がしないでもありません。
「この技をガードできればこの技で反撃できる」というのがわかってくると、連携の選択が面白くなるかもしれませんね。まぁ、面白くならないかもしれませんけどね。