european-mirage:start
D ~欧州蜃気楼~
6年間に渡る非業の後に訪れたものは荒廃した欧州の姿であった。
勝利こそは平和であるという幻想は消えた。
勝利は「砂漠の蜃気楼」に過ぎない。
1990年にウルフチームが発売したウォーゲーム「D ~欧州蜃気楼~」をプレイするにあたり、自分が参照しやすいようにマニュアルのデータをまとめたものです。
随時更新予定です。
基本となるゲームルール
プレイヤーは担当可能国から担当国を選択します。シナリオによって担当可能国は変動しますが、ドイツ、イギリス、ソ連、アメリカのいずれかしか選択できません。また、ドイツとともに戦う国家が「枢軸国陣営」に、ドイツと敵対する国家が「連合国陣営」になります。
ターンシーケンス
1ターンは3ヵ月を表し、4ターンで1年が経過します。各ターン毎に以下の手順でゲームが進行します。
- 国際情勢フェイズ
- 政治計画フェイズ
- 軍事作戦フェイズ
- 軍備生産フェイズ
また、各ターン開始時に生産力および工業力の増加(収入)があり、各ターン終了時に軍備への補給(支出)が行われます。
シナリオ
シナリオ名 | 開始 | 終了 | 担当可能国 |
---|---|---|---|
第二次欧州大戦 | 1939年 秋 | 1946年 冬 | 独英ソ米 |
世界大戦 | 1942年 春 | 1946年 冬 | 独英ソ米 |
ポーランド侵攻 | 1939年 秋 | 1941年 春 | 独英 |
バルバロッサ | 1941年 夏 | 1943年 春 | 独英ソ |
D‐DAY | 1944年 春 | 1945年 冬 | 独英ソ米 |
シナリオは全部で五つあります。ドイツのポーランド侵攻から始まる「第二次欧州大戦」、日本の真珠湾攻撃から始まる「世界大戦」が長めのキャンペーンシナリオで、「ポーランド侵攻」「バルバロッサ」「D‐DAY」はショートシナリオです。
移動コスト・地形効果
平地 | 森林 | 山岳 | 砂漠 | 要塞 | |
---|---|---|---|---|---|
移動コスト | 1 | 2 | 3 | 2 | 1 |
地形効果 | 2 | 2 | 3 | 2 | 4 |
※マニュアルでは平地の地形効果は1となっていますが、マニュアル訂正では地形効果は2となっている旨が記載されています。
補給
補給 / 補充 | 都市 | パイプライン上 | パイプライン隣接 |
---|---|---|---|
レベル1パイプライン | 40 / 1 | 40 / 1 | 10 / 0 |
レベル2パイプライン | 70 / 2 | 70 / 1 | 20 / 0 |
レベル3パイプライン | 70 / 3 | 100 / 1 | 30 / 0 |
european-mirage/start.txt · 最終更新: 2020-06-27 05:03 by Shingo Yoneda